Высокий пинг в Counter-Strike 2, вечно загружающийся Apex Legends и рваные стримы? Разбираемся, из-за чего летом 2025 года геймеры столкнулись с массовыми сбоями и какие шаги помогают вернуться в матч без лагов.
В середине июня 2025 года множество российских геймеров сообщило о проблемах с доступом к популярным онлайн-играм. Ситуация развивалась стремительно: сначала сбои фиксировались на Дальнем Востоке и в Северо-Кавказском регионе, затем к ним присоединились Сибирь, Поволжье и Урал. На фоне постоянных обрывов соединения и роста задержек игроки заподозрили масштабную фильтрацию трафика вместо обычных технических неполадок.
В статье рассказываем, с чем связаны проблемы с онлайн-играми, как работает фильтрация трафика и какие есть способы уменьшить задержки в играх.
Причины перебоев

По сообщениям игровых блогов, ключевая причина — ограничение доступа к зарубежной инфраструктуре. Проще говоря, многие игры и сайты, использующие CDN-платформы Cloudflare и AWS, оказались недоступны. При этом фильтрация была избирательной: одни ресурсы оставались доступны, другие — недоступны.
Подобные сбои уже происходили: в начале апреля 2025 года несколько региональных провайдеров сообщали о замедлении доступа примерно к 700 зарубежным ресурсам, включая PUBG, Battlefield, League of Legends и другие.
12 июня были зафиксированы кратковременные перебои в работе Google, Spotify и Twitch. Международные мониторинговые системы отметили рост ошибок, однако глобальными их не признали. Официально «Роскомнадзор» связал сбои с проблемами зарубежной инфраструктуры: на сайте ведомства публиковались сведения о недоступности Google, Twitch, Cloudflare и других сервисов за рубежом. Иными словами, официальная версия — технические неполадки вне России, тогда как сообщества геймеров констатируют именно локальную фильтрацию.
Читайте в нашей статье про блокировку Cloudflare в России и что с этим делать.
Какие игры и сервисы пострадали
Сбой затронул десятки популярных игр. По сообщениям СМИ и игроков, перестали корректно работать Dead by Daylight, Apex Legends, разные части Battlefield (включая 2042), Mortal Kombat X и ожидаемый футбольный симулятор UFL. В обсуждениях упоминаются и другие проекты: Escape from Tarkov, Phasmophobia, The Outlast Trials и т.д. Типичная ситуация: игрок запускает клиент, но не может войти в игру — система матчмейкинга зависает в меню. Так, в Fallout 76 часть онлайн-функций попросту отключалась, хотя сам клиент загружался.
Рассказывали ранее в блоге, как уменьшить пинг в онлайн-играх.
Кроме самих игр, под удар попали сопутствующие сервисы. Сообщалось, что был заблокирован сервер античита BattleEye. Его отключение лишило доступа к тысячам западных серверов: без работы античита онлайн-матчи невозможны. В результате у игроков из затронутых регионов обрывались игровые сессии и отключались форумы и магазины, работающие через Cloudflare. Даже крупные платформы вроде Steam, Ubisoft Connect и голосовые чаты (например, TeamSpeak) в эти дни были недоступны или сильно зависали.
Высокий пинг хуже ранков
В первую неделю июня на DTF появилось несколько обсуждений, где пользователи публиковали трассировки и скриншоты с ping свыше двухсот миллисекунд. Чаще всего жаловались игроки из Новосибирска, Краснодара и Ставрополя. При попытке войти на привычные франкфуртские серверы CS 2 пинг скачет с 70 до 200 мс, затем падает до 150 и снова поднимается. Аналогичные скачки наблюдались и в Apex Legends: матч идёт, но выстрелы фиксируются с задержкой, не совпадая с анимацией попаданий.
На форумах Pikabu приводился технический разбор. Отмечалось, что после первых десяти пакетов сервер отвечает, но последующие тридцать теряются. При этом RTT до Амстердама остаётся стабильным, а задержка возникает при ответе от игровой инфраструктуры. Такая асимметрия указывает на фильтрацию трафика в одном направлении. У некоторых провайдеров Урала маршрут вообще идёт через Лондон, из-за чего общее время отклика увеличивается.
Игроки, участвующие в ранговых матчах, фиксировали снижение рейтинга. Один из игроков потерял 140 баллов рейтинга ELO на FACEIT за три дня — это соответствует пяти подряд поражениям. Сетевой монитор Steam показывал 4 % потерь пакетов, при этом внутриигровой счётчик зависал на 80 переподключениях за 10-минутный матч.
Временное решение — вручную выбрать альтернативный регион в лаунчере. В Apex Legends рекомендуют Ближний Восток или Сингапур: средний отклик выше, но скачки редки. В CS 2 помогают частные серверы в Казахстане со стандартным античитом. У большинства игроков из России пинг на них держится в пределах 120 мс без провалов.
Кризис стриминга и облачного гейминга
Стримеры ощутили ограничения так же быстро, как и игроки. OBS Studio каждые 5 минут выводит предупреждение «Dropped frames detected», а индикатор YouTube Gaming падает с зелёного на красный. Один из пользователей выложил в «Дзене» запись, где битрейт трансляции снижается с 6000 до 1000 кбит/с, после чего поток обрывается. Чаще всего это происходит при включённой настройке «быстрый сервер», по умолчанию работающей через Cloudflare. При выборе конкретного узла (например, в Стамбуле или Баку) обрывы случаются реже, но качество видео падает из-за сжатия.
15 июня команда поддержки GeForce NOW в официальном твите подтвердила нестабильность сессий для пользователей из России и пообещала оптимизировать маршруты. Компания рекомендует запускать сессии на азиатских серверах, но клиент часто сам выбирает ближайший ЦОД. В итоге — вечный экран «Connecting», а при запуске игры — разрыв через 2–3 минуты.
При битрейте в 4000 кбит/с потери достигают 20 %. Один из стримеров опубликовал тест в своём паблике на Twitch: при переходе на RTMP-сервер во Франкфурте начинаются пропуски кадров, а при выборе Вены ситуация немного улучшается, но задержка увеличивается до 20 секунд.
Для временного сглаживания можно снизить битрейт до 2500 кбит/с и задать фиксированный кодек AVC вместо HEVC — он менее чувствителен к кратким просадкам. Также стоит протестировать серверы YouTube в Казахстане или Грузии — иногда они дают стабильную трансляцию даже при нестабильном канале.
С облачными сервисами всё сложнее. Nvidia пока не планирует открывать узлы внутри России, а смена региона в клиенте не всегда работает. На практике остаётся лишь офлайн-режим или установка локальной версии игры — если она доступна. Пока фильтрация продолжается, остаётся следить за новостями и надеяться на более устойчивую маршрутизацию.
Провайдеры и эксперты отмечают, что фильтрация реализована нетривиально. В ряде регионов прежние методы ускорения доступа (включая модификации DNS и прокси) больше не помогают. Фильтры автоматически обновляются каждые 2–3 часа, а соединение прерывается после передачи первых килобайт данных. В результате клиент запускается и отображает главное меню, но при попытке перейти к игре сессия обрывается — как если бы сервер был недоступен.
Рекомендации и возможные решения
Официальных рекомендаций от регуляторов и провайдеров пока нет. «Роскомнадзор» предлагает использовать инфраструктуру отечественных хостингов, а операторы ссылаются на отсутствие полномочий в вопросах фильтрации.
Тем не менее в игровом сообществе обсуждаются способы частичной оптимизации. Самые распространённые — коммерческие сервисы маршрутизации и игровые VPN-профили, перенаправляющие трафик через альтернативные узлы. Эффективность зависит от провайдера, геолокации и конкретной игры. Перед подключением к стороннему сервису важно изучить условия использования, проверить, не нарушает ли это правила самой игры, и помнить, что стабильность не гарантирована.
Также рекомендуем:
- вручную протестировать разные POP-узлы (например, в Турции или Грузии);
- настраивать роутер с приоритетом трафика (QoS) для игровых портов;
- использовать проводное подключение вместо Wi-Fi;
- проверять актуальные маршруты через tracert или mtr.
Кроме того, некоторые пользователи сообщают, что при смене DNS-серверов (например, на Quad9 или Cloudflare DNS) в отдельных случаях удаётся ускорить соединение. Однако такие меры могут давать эффект только в отдельных случаях.
Использование VPS с VPN для стабильной игры
Когда в игре начинаются задержки и всё «лагает», многие ищут, как сделать подключение стабильнее. Один из надёжных способов — настроить VPN на собственном виртуальном сервере (VPS). Это позволяет пустить игровой трафик в обход перегруженных или нестабильных маршрутов и подключаться к серверам через Европу, где соединение обычно быстрее и стабильнее. В результате — меньше потерь, ниже пинг и реже случаются резкие скачки задержки.
Хостинг-провайдер AdminVPS предлагает решения, подходящие под такие задачи:
- VPS в Германии, Нидерландах и Финляндии — страны с надёжной сетевой инфраструктурой и низким пингом до игровых серверов в Европе.
- Безлимитный трафик и высокая пропускная способность — критично для стабильных игровых сессий и стриминга.
- Гибкие тарифы — можно подобрать конфигурацию под конкретную игру или нагрузку.
- Техническая поддержка поможет настроить VPN-сервер под ключ, включая выбор оптимального ПО, конфигурацию и проверку подключения.
При грамотной настройке такой сервер может использоваться как стабильная точка выхода для игровых подключений и стриминговых платформ. Это не нарушает правила пользования Интернетом и не является обходом блокировок, а служит для повышения надёжности соединения с нужными ресурсами, включая игровые серверы, голосовые чаты и античиты.
Проверить доступность серверов в подходящих регионах и выбрать VPS можно на сайте провайдера AdminVPS. Это решение подойдёт как для отдельных игроков, так и для команд, участвующих в турнирах и стримящих матчи в прямом эфире.
Итоги
В июне 2025 года многие российские геймеры столкнулись с масштабными сбоями в работе онлайн-игр. Из-за ограничений на маршрутизацию трафика через Cloudflare и AWS стали нестабильно работать игровые клиенты, античиты, лаунчеры, голосовые чаты и стриминговые платформы. Официальные заявления сводились к проблемам на зарубежной стороне, однако трассировки и технический анализ указывают на локальные механизмы фильтрации внутри России.
Ситуация развивается: важно отслеживать сообщения разработчиков, проверять альтернативные серверы, настраивать трансляции вручную и сохранять гибкость в выборе игровых регионов. Хотя долгосрочного решения пока нет, оперативная настройка соединения и знание текущей инфраструктуры помогают временно смягчить последствия фильтрации.
Читайте в блоге:
- VPN для World of Tanks и Blitz: как играть без лагов и блокировок
- Как запустить выделенный сервер в The Forest
- Лучшие хостинги для игровых серверов: бесплатные и платные
- Как создать выделенный сервер 7 days to die
- Как выбрать хостинг для Minecraft в 2025 году